Pelin menu on nyt valmis. Seuraavaksi lähdetään yhdistämään menun ja pelin ensimmäistä vaihetta. Sekä myös perusmekaniikkaa; automaattinen liikkuminen tavaran kohdalle > painamalla tavaraa, se nostetaan > hahmo liikkuu takaisin autolleen > esine “pyyhkäistään” autoon.

Hahmolle tehdään perusmekaniikkoja. Eli käytännössä, miten hahmo liikkuu taloon tavaran luokse. Miten se nostaa tavaran ja kääntyyy ympäri viedäkseen sen autolle. Ja sitten kuinka hahmo heittää tavaran autoon. Sitten kun hahmo on saanut kaikki tavarat autoon, tulee “pop-up”, josta pääsee siirtymään toimistoon.

Ensimmäistä pelikenttää aloitellaan rakentamaan. Aloitus talosta, johon hahmo kävelee hakemaan tavaroita ja josta siirtyy takaisin autoon.

Peliin on myös etsitty uusia tekstuureja, jotka sopisi asuntojen taustatapetiksi ja automatkan taustaksi. Peliin haetaan sopivia ääniä sekä musiikkia lisää, sekä tehdään animaatioita ja vektori-tavaraa.

Pelissä ollaan aloitettu tekemään ensimmäistä hahmoa. Tänään myös tutustuttiin taustagrafiikoihin, minkälainen kuva näkyy toimiston ikkunasta ja minkälainen tulee parkkihallista sekä katunäkymästä.

Aluksi peliä tehtiin pixart-tyylillä mutta päätettiinkin vaihtaa 2D vektori-grafiikaksi. Ohjelmoinnissa pyritään tekemään seuravaaksi pelimekaniikkoja.

Menussa kaikki napit toimii, vielä saattaa tulla muutoksia. Ohessa kuva menusta.

Tässä vielä kuvaa liitteenä, jossa on toimiston kalustusta, pelin katunäkymää ja logoa.

Kuikka- pelin teko on nyt viimeisen parin viikon aikana lähtenyt kunnolla käyntiin. Tällä hetkellä peliin tuleva toimisto on valmis. Toimistossa olevaan puhelimeen on saatu toiminnalisuudet valmiiksi, esimerkiksi, värinätoiminto yms. Ääni puuttuu vielä.

Tänään aloitettiin tekemään menua. Myös logon ja äänimaailman työstäminen on vielä käynnissä. Paljon tekemistä edessä, mutta oppimista tapahtuu sitäkin enemmän.

Seuraavalla kokoontumiskerralla esittelimme pelin idean hyväksytysti. Pelin teko aloitettiin. Teimme Discordin ja osa aloitteli käyttämään Unity:a. Yksi tekijöistä aloitti tutustumisen pelin äänimaailmojen tekoon. Myös pelin kotisivuille hankittiin oma palvelin, sekä katsottiin teemaa ja plugins:ita valmiiksi.

Ryhmäkokoonpanon valitsemisen jälkeen, perustettiin Trelloon käyttäjäprofiili. Määriteltiin ensimmäisen viikon aikana kaikille roolit kiinnostuksen kohteen mukaisesti sekä mietittiin pelin idea ja nimi.

Kuikka Moving Service

Pelin idea

Hullunkurinen mobiilipeli muuttofirmasta, joka auttaa asiakkaitaan muuttamaan A paikasta B. Casual Action, 2D. Unity käytössä.


Pelin kulku

Pelaaja saa soiton asiakkaalta. Pelaaja hyväksyy tai ei hyväksy keikan. Tehtävän hyväksyttyä hän valitsee auton itselleen ja lähtee matkaan. Asiakkaan asunto A pakataan autoon mahdollisimman vähän vahinkoja aiheuttamatta, jonka jälkeen tämä pitää kuljettaa tavarat B asuntoon ja viedä tavarat paikoilleen. Lopuksi pelaaja saa maksun suorituksestaan.
Pelissä maksetaan nopeudesta ja kuinka hyvässä kunnossa tavarat ovat. Peli nopeutuu ruutua painamalla. Muuttovaiheessa pelaaja joutuu swaippailemaan näyttöä, ettei tavarat putoa kädestä muuton yhteydessä. Automatkalla pelaajan tulee varoa töyssyjä ja kumpareita.

Roolit

Teemu S. – Projektinsuunnittelu, koodaus

Anttoni L. – Koodaus

Eemil A. – Koodaus

Mikael P. – Koodaus/ äänet

Tommi K. – Koodaus

Eveliina L. – Sisällöntuotanto blogiin, grafiikat